Rabu, 01 April 2020


PLATFORM KESEHATAN ONLINE

HALODOC




Amazon Web Services (AWS) adalah bagian dari Amazon.com yang menyediakan beragam teknologi berbasis cloud. AWS sendiri memiliki banyak sekali pelanggan, di antaranya terdiri dari beragam perusahaan, mulai dari start up, usaha kecil, perusahaan besar, organisasi nirlaba, hingga institusi pendidikan dan pemerintahan. Di Indonesia, AWS sudah beroperasi sejak beberapa tahun lalu dan sudah memiliki banyak pelanggan.
Kali ini, tim Jagat Review diundang oleh AWS Indonesia untuk berkenalan dengan salah satu pelangan mereka di Indonesia, Halodoc. Halodoc sudah menggunakan produk AWS sejak awal didirikan, yaitu di tahun 2016 lalu. Seperti apa dukungan teknologi AWS yang membuat Halodoc bisa menawarkan layanan canggih?
Apa itu Halodoc?
Halodoc merupakan sebuah platform kesehatan berbasis online, dimana tujuan utamanya adalah Simplifying Healthcare, membantu masyarakat Indonesia agar dapat berkonsultasi mengenai kesehatan dengan mudah dan dengan sumber yang tepat. Di jaman informasi terbuka seperti ini, masyarakat sering kali suka mendapatkan saran kesehatan yang salah, bermodalkan informasi dari social media, ataupun pesan berantai, Semua informasi kesehatan sering kali dianggap sebagai informasi yang benar atau akurat. Dengan Halodoc, masyarakat Indonesia dapat berkonsultasi kesehatan ke sumber yang tepat, yaitu dokter yang sesuai bidangnya. Untuk menjadi pengguna Halodoc, pengguna hanya cukup mendownload aplikasinya di Play Store untuk pengguna Android, atau Appstore untuk pengguna iOS.
Halodoc menyediakan layanan konsultasi dengan cara chatting, voice call, ataupun video call dengan dokter terkait atau bahkan spesialis. Halodoc sebagai penyedia jasa, menjamin kalau dokter yang bekerja sama adalah dokter-dokter yang kompeten. Dokter yang ingin bekerja sama disini diwajibkan memiliki STR dan SIP, dan tidak cukup bermodalkan kepintaran medis, namun dokter disini diwajibkan untuk mengerti dasar teknologi digital, dokter senior sekalipun apabila tidak bisa beradaptasi dengan lingkungan online, tidak akan diterima disini.
Sebagai dokter media online, mereka punya tantangan yang berbeda dibanding dengan konsultasi pasien langsung, seperti cara berbicara yang berbeda, penanganan yang berbeda. Oleh karena itu sebagai pasien, pengguna Halodoc akan mendapatkan pelayanan medis yang akurat serta dokter yang sudah sangat kekinian.
Pelayanan yang diberikan tidak sebatas hanya konsultasi, Halodoc juga bekerja sama dengan ratusan rumah sakit, beberapa asuransi swasta, serta ribuan apotek di Indonesia. Dengan kerjasamanya dengan Gojek, membuat pasien yang berkonsultasi juga bisa langsung menerima obat yang dianjurkan dokter dan akan diantar oleh Gojek. Dengan kerjasama dengan banyak rumah sakit, pasien juga dapat mengatur jadwal bertemu dengan dokter terkait. Semua proses ini bisa masayarakat Indonesia nikmati bermodalkan smartphone dan Internet.


Kerja Sama AWS dan Halodoc
Platform online membutuhkan sistem yang kadang dipandang rumit, oleh karena itu AWS itu hadir. Halodoc sebagai klien tidak butuh memikirkan kerumitan secara mendetail mengenai hardware dan software yang dipakai sebagai penunjang proses bisnis. Alfonsus, CPO Halodoc, menjelaskan bahwa sejak awal Halodoc berdiri, AWS sudah menjadi partner mereka sebagai jasa cloud computing. Tujuan kerjasama mereka ini antara lain adalah mempercepat seluruh proses bisnis dan menghemat cost. Dengan AWS, Halodoc juga dapat mengukur scalability pengembangan bisnis, serta mengatasi traffic server yang dinamis.
Sebagai contoh saat virus corona mewabah, traffic Halodoc secara mendadak menjadi sangat tinggi. Jika Halodoc menggunakan arsitektur server sendiri, maka dibutuhkan sumber daya yang begitu besar dan apabila server tidak kuat, akan terjadi masalah serius. Dengan AWS, Halodoc tidak perlu pusing soal itu, karena server AWS begitu besar, dan sangat siap untuk traffic yang sangat dinamis sekalipun. Selain itu, AWS sangat membantu dari segi Metric Performance, Data Processing, serta Analytics untuk kepentingan pengambilan keputusan.
Pihak Halodoc juga memberikan salah satu contoh peran AWS dari segi security. AWS memiliki sistem pengamanan terhadap isi chat antara dokter dengan pasien. Di Indonesia sering kali terjadi ada pengguna iseng atau tidak bermoral, semisal mengirimkan gambar yang not safe for work, sehingga apabila pasien mengirimkan gambar yang mengganggu, maka sistem akan otomatis membuat gambar menjadi blur, dan baru akan terlihat jika si dokter memang memutuskan untuk melihat.
Dengan teknologi ini, AWS memberikan pengamanan tidak hanya dari segi pasien, namun juga pihak dokter. Halodoc juga mempercayakan keamanan data mereka kepada AWS, masalah seperti data breach atau diretas tidak perlu dipikirkan oleh pihak Halodoc. Kerja sama antara Halodoc dan AWS ini menjadi sebuah jaminan bagi masyarakat Indonesia bahwa sebagai pasien, masyarakat dapat mendapatkan layanan online yang berkualitas, nyaman, dan juga aman.




Daftar pustaka


Rabu, 18 Maret 2020


Program kesehatan dunia 
dan Indonesia



Pengertian Millenium Development Goals
Millennium Development Goals (MDGs) atau dalam bahasa Indonesia diterjemahkan menjadi Tujuan Pembangunan Milenium, adalah sebuah paradigma pembangunan global, dideklarasikan Konferensi Tingkat Tinggi Milenium oleh 189 negara anggota Perserikatan Bangsa Bangsa (PBB) di New York pada bulan September 2000. Dasar hukum dikeluarkannya deklarasi MDGs adalah Resolusi Majelis Umum Perserikatan Bangsa Bangsa Nomor 55/2 Tangga 18 September 2000, (A/Ris/55/2 United Nations Millennium Development Goals).

Deklarasi berisi komitmen negara masing-masing dan komunitas internasional untuk mencapai 8 buah sasaran pembangunan MDGs sebagai satu paket tujuan yang terukur untuk pembangunan dan kesejahteraan rakyat. Target yang hendak dicapai pada tahun 2015 ini merupakan tantangan utama dalam pembangunan di seluruh dunia.
Semua negara yang hadir dalam pertemuan tersebut juga berkomitment untuk mengintegrasikan MDGs sebagai bagian dari program pembangunan nasional dalam upaya menangani penyelesaian terkait dengan isu-isu yang sangat mendasar tentang pemenuhan hak asasi dan kebebasan.

Pengertian Sustainable Development Goals
Sustainable Development Goals – SDGs 2045 merupakan sebuah program pembangunan dunia yang mana memiliki tujuan untuk mensejahterakan masyarakat dunia dan melestarikan alam dengan terdapat 17 faktor utama sebagaimana tercapainya 169 target yang telah ditentukan dalam waktu 
Berikut ini adalah 17  tujuan SGDs :
  • No Poverty (Tanpa kemiskinan)
  • Zero Hunger (Tanpa kelaparan)
  • Good Health and Well-being (Hidup sehat dan sejahtera)
  • Quality Education (Pendidikan berkualitas)
  • Gender Equality (Kesetaraan gender)
  • Clean Water and Sanitation (Air dan sanitasi bersih)
  • Affordable and Clean Energy (Energi bersih dan terjangkau)
  • Decent Work and Economic Growth (Pekerjaan layak dan pertumbuhan ekonomi)
  • Industri, Innovation and Infrastructure (Industri, inovasi, dan infrastruktur)
  • Reduced Inequalities (Berkurangnya kesenjangan)
  • Sustainable Cities and Communities (Kota dan komunitas berkelanjutan)
  • Responsible Consumption and Production (Konsumsi dan produksi yang bertanggung jawab)
  • Climate Action (Penanganan perubahan iklim)
  • Life Below Water (Ekosistem laut)
  • Life on Land (Ekosistem darat)
  • Peace, Justice and Strong Institutions (Perdamaian, keadilan, dan institusi kuat)
  • Partnerships for The Goals (Kemitraan untuk mencapai tujuan)
yang telah disepakati. SDGs 2045 erat kaitannya dengan pembangunan berkelanjutan, MDGs (Millennium Development Goals 2030), dan CSR (Corporate Social Responsibility).
Secara garis besar SDGs 2045 berjalan dengan memperhatikan aspek penting yang dilewati sebelumnya yakni MDGs 2030 dimana diharapkan kaum millennial mampu berperan banyak dalam memajukan perekonomian dunia dengan tetap memperhatikan aspek penting termasuk alam dan menggunakan sumber daya yang ada secara maksimal yakni technology agar tidak tertinggal jauh dengan negara yang sudah lebih maju.


Perhitungan data



1. Rumus Perhitungan preverensi HIV
Jumlah Pddk Laki & Perempuan 15-49 thn yang HIV  x  100%
     Jumlah Pddk Laki & Perempuan 15-49 thn


Data :
Jumlah penduduk 15-49: 4.565.000
terkana hiv 15-49: 476.882

   476.882    x 100% =    0,1044% = 0.10%(pembulatan)

  4.565.000 

2. Rumus perhitungan preveresi Malaria

Jumlah kasus malaria tahun tertentu  x 1000
 Jumlah penduduk tahun yang sama


Data :
Jumlah penduduk jawa tengah : 34.490.835
Terkena Malaria : 806 

      806        x 1000 = 0,02

 34.490.835         

3. Rumus perhitungan angka kematian bayi

 Jumlah kematian bayi (<1 tahun) pada tahun tertentu  x 1000
          Jumlah lahir hidup pada tahun yang sama


Data:
Jumlah Lahir hidup bayi Laki-laki Jakarta Timur (2015) : 21971
Jumlah Kematian bayi laki laki Jakarta Timur (2015) : 66

   66    x 1000 = 3,00
21971

4. Rumus perhitungan angka kematian balita

 Jumlah kematian penduduk usia (<5 tahun) pada tahun tertentu  x 1000
                Jumlah lahir hidup pada tahun yang sama


Data:
Jumlah Lahir hidup balita Laki-laki Jakarta Timur (2015) : 21971
Jumlah Kematian balita Laki laki Jakarta Timur (2015) : 401

   401    x 1000 = 18,25
 21971


5. Angka kematian malaria

Jumlah kematian karena malaria tahun teretentu  x 100.000
          Jumlah penduduk tahun yang sama


Data: 
Jumlah Kematian karna malaria tahun 2010 (dunia) : 665.000
Jumlah penduduk tahun 2010 (Dunia) : 6.933.000.000

     665.000       x 100.000 = 9,509 = 9,51 = 10 (pembulatan)

6.993.000.000






DAFTAR PUSTAKA



Selasa, 14 Januari 2020


TELEVISI ANALOG DAN DIGITAL





1. Pengertian Televisi Analog dan Digital

- Televisi Analog
Hasil gambar untuk televisi analog







Televisi analog mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan/atau frekuensi dari sinyal. Seluruh sistem sebelum Televisi digital dapat dimasukan ke analog.Sistem yang dipergunakan dalam televisi analog NTSC (national Television System Committee), PAL, dan SECAM.
Kelebihan signal digital dibanding analog adalah ketahanannya terhadap gangguan (noise) dan kemudahannya untuk diperbaiki (recovery) di penerima dengan kode koreksi error (error correction code ).

- Televisi Digital
Hasil gambar untuk televisi digital
Televisi digital (bahasa Inggris: Digital Television, DTV)atau penyiaran digital adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal video, audio dan data ke pesawat televisi. TV Digital bukan berarti pesawat televisinya yang digital, namun lebih kepada sinyal yang dikirimkan adalah sinyal digital atau mungkin yang lebih tepat adalah siaran digital (Digital Broadcasting). Televisi resolusi tinggi atau high-definition television (HDTV), yaitu: standar televisi digital internasional yang disiarkan dalam format 16:9 (TV biasa 4:3) dan surround-sound 5.1 Dolby Digital. TV digital memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi dari standar lama. Penonton melihat gambar berkontur jelas, dengan warna-warna matang, dan depth-of-field yang lebih luas daripada biasanya.


2. Perkembangan televisi analog menjadi televisi digital
Perangkat itu tidak serta-merta bisa disebut TV atau telepon seluler TV digital. Sebab, pada dasarnya, pesawat TV baru yang bahkan bisa membuka berkas digital yang terdapat pada kartu memori atau USB masih menangkap siaran TV secara analog. Migrasi teknologi analog ke digital ini tidak hanya sekadar mengikuti perkembangan baru, tetapi lebih pada upaya efisien- si penggunaan pita frekuensi (bandwidth). Sejarah pertelevisian digital di Indonesia memang baru dimulai secara utuh, terutama sejak peluncuran pesawat TV digital yang pertama pada 9 Juni lalu. Perusahaan elektronik PT LG Electronics Indonesia (LGEIN) sekaligus meluncurkan dua versi TV digital pertamanya di Indonesia, yaitu seri 47LH50YD dan 55LH50YD. 
Kedua pesawat TV ini sudah dilengkapi dengan tuner atau penerima siaran digital secara langsung, tidak perlu lagi menggunakan penerima khusus seperti set-top box (STB). Pengguna tinggal menancapkan antena yang biasa digunakan pada TV analog pada port-nya dan proses pemrograman otomatis (autotuning) sudah bisa dilaksanakan sama seperti TV konvensional. TV digital pertama ini sekaligus menunjang siaran TV digital yang dicanangkan pada 20 Mei lalu, di mana selama ini penangkapan siaran percobaan ini masih menggunakan STB. Untuk siaran tidak berger (fixed reception) ini ditunjuk dua konsorsium, yaitu Konsorsium TVRI-Telkom dan Konsorsium Televisi Digital Indonesia. Secara total, yang mengudara saat ini ada 12 stasiun dan gambar bisa ditangkap di sekitar kawasan Jabodetabek.

3. Perusahaan yang sejak dahulu sudah membuat televisi analog

SONY 

Hasil gambar untuk televisi analog sonyHasil gambar untuk televisi digital sony

- Sejarah
Sony didirikan pada 7 Mei 1946 dengan nama Perusahaan Telekomunikasi Tokyo dengan sekitar 20 karyawan. Produk konsumen mereka yang pertama adalah sebuah penanak nasi pada akhir 1940-an. Seiring dengan berkembangnya Sony sebagai perusahaan internasional yang besar, ia membeli perusahaan lain yang mempunyai sejarah yang lebih lama termasuk Columbia Records (perusahaan rekaman tertua yang masih ada, didirikan pada tahun 1888).

-Perkembangan
Pada 20 Juli 2004, Uni Eropa menyetujui merger 50-50 antara Sony Music Entertainment dan BMG. Perusahaan baru tersebut akan bernama Sony BMG dan akan bersama rekan RIAA Universal, menguasai 60% dari pasar musik dunia.
Pada 13 September 2004, sebuah konsorsium pimpinan Sony menyelesaikan perjanjian untuk membeli studio film terkenal Metro-Goldwyn-Mayer seharga US$5 miliar, termasuk US$2 juta dalam bentuk hutang.

4. Kelebihan perkembangan televisi sampai saat ini

- Lebih menarik
Dari segi warna dan kualitas, televisi digital jauh lebih baik. warna yang dimiliki juga sangatlah banyak. dan kualitasnya pun ada yang mencapai ultra HD

-Bentuknya
perkembanagn televisi analog menjadi televis digital juga mempengaruhi bentuk televisi tersebut. semakin lama, televisi semakin tipis bentuknya, tetapi tidak mengurangi speknya sama sekali.

- Multifungsi
selain untuk menonton berita atau acara di televisi, televisi jalan sekarang bisa juga membuka google bahkan youtube. bahkan ada juga televisi yang sudah menyediakan aplikasi yang bisa diguanakn untuk saling menghubungi. 



DAFTAR PUSTAKA
  • https://tekno.kompas.com/read/2009/07/16/04404267/sejarah.tv.digital.baru.dimulai?page=all
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Sony
  • https://blog.arfadia.com/kelebihan-kekurangan-televisi/

Minggu, 01 Desember 2019



E-LEARNING

Hasil gambar untuk e learning


Pengertian e-learning
E-learning adalah suatu sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar. Berikut beberapa pengertian E-learning dari berbagai sumber:
  1. Pembelajaran yang disusun dengan tujuan menggunakan sistem elektronik atau komputer sehingga mampu mendukung proses pembelajaran (Michael, 2013:27). 
  2. Proses pembelajaran jarak jauh dengan menggabungkan prinsip-prinsip dalam proses pembelajaran dengan teknologi (Chandrawati, 2010).
  3. Sistem pembelajaran yang digunakan sebagai sarana untuk proses belajar mengajar yang dilaksanakan tanpa harus bertatap muka secara langsung antara guru dengan siswa (Ardiansyah, 2013)

Manfaat e-learning
  1. Fleksibel. E-learning memberi fleksibilitas dalam memilih waktu dan tempat untuk mengakses perjalanan.
  2. Belajar Mandiri. E-learning memberi kesempatan bagi pembelajar secara mandiri memegang kendali atas keberhasilan belajar.
  3. Efisiensi Biaya. E-learning memberi efisiensi biaya bagi administrasi penyelenggara, efisiensi penyediaan sarana dan fasilitas fisik untuk belajar dan efisiensi biaya bagi pembelajar adalah biaya transportasi dan akomodasi.

Manfaat E-learning menurut Pranoto, dkk (2009:309) adalah:
  1. Penggunaan E-learning untuk menunjang pelaksanaan  proses belajar dapat meningkatkan daya serap mahasiswa atas materi yang diajarkan.
  2. Meningkatkan partisipasi aktif dari mahasiswa.
  3. Meningkatkan partisipasi aktif dari mahasiswa.
  4. Meningkatkan kemampuan belajar mandiri mahasiswa.
  5. Meningkatkan kualitas materi pendidik dan pelatihan.
  6. Meningkatkan kemampuan menampilkan informasi dengan perangkat teknologi informasi, dimana dengan perangkat biasa sulit dilakukan.

Kelebihan e-learning
  1. Lebih mudah diserap, artinya menggunakan fasilitas multimedia berupa gambar, teks, animasi, suara, video. 
  2. Jauh lebih efektif dalam biaya, artinya tidak perlu instruktur, tidak perlu minimum audiensi, bisa dimana saja, bisa kapan saja, murah untuk diperbanyak.
  3. Jauh lebih ringkas, artinya tidak banyak formalitas kelas, langsung pada pokok bahasan, mata pelajaran sesuai kebutuhan.
  4. Tersedia 24 jam/hari – 7 hari/minggu, artinya penguaasaan materi tergantung pada semangat dan daya serap siswa, bisa dimonitor, bisa diuji dengan e-test

Kekurangan e-learning
  1. Kurangnya interaksi antara pengajar dan pelajar atau bahkan antar pelajar itu sendiri.
  2. Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan sebaliknya membuat tumbuhnya aspek bisnis/komersial.
  3. Proses belajar mengajar cenderung ke arah pelatihan daripada pendidikan. 
  4. Berubahnya peran pengajar dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui teknik pembelajaran yang menggunakan ICT (information, communication, dan technology).
  5. Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet ( mungkin hal ini berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon, ataupun komputer).
  6. Kurangnya sumber daya manusia yang menguasai internet.
  7. Kurangnya penguasaan bahasa komputer.
  8. Akses pada komputer yang memadai dapat menjadi masalah tersendiri bagi peserta didik. 
  9. Peserta didik bisa frustasi jika mereka tidak bisa mengakses grafik, gambar, dan video karena peralatan yang tidak memadai.
  10. Tersedianya infrastruktur yang bisa dipenuhi.
  11. Informasi dapat bervariasi dalam kualitas dan akurasi sehingga penduan dan fitur pertanyaan diperlukan.
  12. Peserta didik dapat merasa terisolasi.

Perusahaan yang menggunakan e-learning

- PT Suzuki Indomobil Motor

1. Analisis Sistem yang Berjalan

Sistem yang berjalan saat ini (Gambar 1) sebagai berikut: (1) Bagian HRD memasukkan data trainee yang akan mengikuti training dan trainer yang akan bertugas sebagai instruktur; (2) Bagian HRD mengirimkan silabus materi dan draft materi training yang akan digunakan pada training tersebut kepada HRD Head; (3) Jika ada materi yang kurang, HRD Head akan memberikan materi tambahan. Jika tidak ada, HRD Head akan menyetujui materi training tersebut dan memberitahukan kepada Bagian HRD; (4) Bagian HRD akan melakukan pemeriksaan pada kalender perusahaan untuk menentukan jadwal training; (5) Setelah fix, Bagian HRD akan memberikan jadwal fix dan materi 320 ComTech Vol.2 No. 1 Juni 2011: 317-324 training kepada HRD Head.
(6) Setelah mempelajari, HRD Head akan mengirimkan memo pengadaan latihan, dan sekaligus mengundang trainee; (7) Bagian HRD mengirimkan undangan training kepada trainee melalui email; (8) Bagian HRD memberikan jadwal fix dan materi training kepada trainer untuk dipelajari; (9) Trainer memberikan materi atau pengajaran kepada trainee; (10) Setelah itu, terjadi proses tanya jawab antara trainer dengan trainee; (11) Trainee mengikuti ujian guna untuk mengetahui seberapa besar tingkat pemahaman trainee terhadap materi yang diberikan. Kemudian, trainer mengawasi trainee yang sedang mengikuti ujian. (12) Trainer memeriksa jawaban ujian para trainee, lalu (13) memberikan score atau nilai. (14) Score dikirimkan via email kepada Section Head agar ia mengetahui hasil dari training yang dijalankan oleh karyawannya; (15) Section Head memberikan pengumuman nilai kepada trainee.

2. Masalah yang Dihadapi

Masalah yang dihadapi dalam penulisan makalah ini adalah: (1) Sebanyak 23 % trainee merasa waktu pelatihan yang terbatas sehingga materi yang disampaikan tidak mencapai sasaran pembelajaran; (2) Tidak adanya media yang memudahkan pendistribusian materi training dan informasi lain (jadwal tes, nilai, pengumuman) kepada karyawan diluar jam training; (3) 90% trainee membutuhkan konsultasi dengan trainer di luar jam training.

3. Usulan Pemecahan Masalah

Untuk membuat proses training menjadi lebih fleksibel, maka sebaiknya PT. Suzuki Indomobil Motor meminimalkan masalah yang dihadapi. Usulan penyelesaian masalah diatas dapat diatasi dengan: (1) Mengganti atau menambahkan media penyampaian yang digunakan dalam memberikan materi kepada trainee. Media penyampaian yang baru akan menggunakan sistem yaitu Learning Management System berbasis web; (2) Menyediakan fasilitas download materi untuk memudahkan dalam pendistribusian materi training dan notifikasi email yang bertujuan untuk memberitahukan kepada trainee akan jadwal tes dan informasi lainnya yang berhubungan dengan training tersebut; (3) Menyediakan discussion forum sebagai wadah untuk komunikasi dan berdiskusi mengenai materi dengan trainer maupun trainee lainnya.

Keutungan menggunakan E-learning di perusahaan
1. Fleksibel
Penerapan e-learning dalam perusahaan akan memberikan fleksibelitas yaitu e-leraning akan lebih bersifat efisien dalam mengatur waktu pembelajaran. Proses training perusahaan dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja tanpa menghabiskan banyak waktu.
2. Mandiri
Penerapan e-learning dalam perusahaan bersifat mandiri. Materi pembelajaran dapat diakses melalui komputer, laptop, smartphone dengan menggunakan jaringan koneksi internet. Dengan begitu karyawan perusahaan dapat mengakses pembelajaran e-learning secara mandiri, belajar dengan kemauan sendiri dan karyawan dapat menentukan waktu yang tepat baginya untuk melakukan pembelajaran, hal itulah yang membedakan antara penerapan pembelajaran e-learning dengan proses belajar yang bersifat konvensional. selain itu karyawan akan bisa lebih fokus menerima pembekalan atau pembelajaran dari perusahaan.
3. Hemat Biaya Pengeluaran
Penerapan e-learning dalam perusahaan akan membantu meringankan biaya training.
4. Pembelajaran Secara Continue
Dengan menerapkan e-learning dalam perusahaan maka materi yang dibagikan kepada karyawan dapat dipelajari atau dibaca berulang-kali dalam bentuk data,video, audio visual dan lain sebagainya.
5. Jangkauan Yang Luas
E-learning dapat menjangkau siapa saja dan seberapa jauh jaraknya dengan begitu akan sangat menguntungkan perusahaan dalam proses training karyawan.
6. Penyebaran Pembelajaran Sangat Cepat
Pembelajaran melalui media sosial e-learning bersifat cepat, sehingga karyawan dapat mengakses materi pembelajaran dengan segera.

DAFTAR PUSTAKA

  • Allen, Michael. 2013. Michael Allen’s Guide to E-learning. Canada : John Wiley & Sons.
  • Ardiansyah, Ivan. 2013. Eksplorasi Pola Komunikasi dalam Diskusi Menggunakan Moddle pada Perkuliahan Simulasi Pembelajaran Kimia, Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung-Indonesia.
  • Chandrawati, Sri Rahayu. 2010. Pemanfaatan E-learning dalam Pembelajaran. No 2 Vol. 8. http://jurnal.untan.ac.id/
  • L. Tjokro, Sutanto. 2009. Presentasi yang Mencekam. Jakarta: Elex Media Komputindo.
  • L. Gavrilova, Marina. 2006. Computational Science and Its Applications - ICCSA 2006: 6th International Conference. Glasgow, UK: Springer.
  • Nursalam dan Ferry Efendi. 2008. Pendidikan dalam Keperawatan. Jakarta: Salemba Medika.
  • Pranoto, Alvini.dkk. 2009. Sains dan Teknologi. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
  • Sujana, Janti Gristinawati dan Yuyu Yulia. 2005. Perkembangan Perpustakaan di Indonesia.  Bogor: IPB Press.
  • Tim Pengembang Ilmu Pendidikan FIP-UPI.2007.Ilmu Dan Aplikasi Pendidikan.Bandung:PT IMPERIAL BHAKTI UTAMA.
    Prawiralaga, Dewi Slma.Mozaik Teknologi Pendidikan e-learning.Jakarta:PRENADAMEDIA
  • https://media.neliti.com/media/publications/165996-ID-perancangan-training-dengan-e-learning-p.pdf

Selasa, 05 November 2019

KONSEP TEKNOLOGI KONVERGENSI, JEJARING SOSIAL, PODCASTING, RSS DAN IPTV SEBAGAI LAYANAN APLIKASI NEW MEDIA







KONSEP KOVERGENSI

1. Broad band 
broadband digunakan sebagai bentuk umum dari akses internet yang ditujukan untuk kecepatannya yang lebih tinggi. Ini dianggap sebagai cara terbaik untuk mengunduh file, klip video, musik, radio digital dan juga membantu dalam mengirim email dalam kecepatan cepat.

2. VPN (Virtual Private Network)
Pengertian VPN adalah suatu koneksi antara satu jaringan dengan jaringan lainnya secara pribadi (private) melalui jaringan publik (internet)
Virtual: hal yang tidak nyata atau semu, di dunia maya/ internet.
Private: hal yang sifatnya pribadi, tidak bisa diakses sembarang orang. Untuk menjaga kerahasiannya dari jaringan publik maka semua data akan di-enkripsi.
Network: jaringan koneksi yang saling terhubung.

3. Media Konvergensi
Henry Jenkins mendefinisikan konvergensi media sebagai aliran konten di beberapa platform media, kerjasama industri dengan media dan kegiatan migrasi media. Fenomena ini terjadi akibat kemunculan teknologi digital dan media baru. 

KONSEP JEJARING SOSIAL

1. Sejarah Jejaring Sosial
Situs jejaring sosial pertama, yaitu Sixdegrees.com mulai muncul pada tahun 1997. Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam keanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain.Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster, Flick R, You Tube, Myspace. Hingga akhir tahun 2005, friendster dan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati.
Memasuki tahun 2006, penggunaan friendster dan Myspace mulai tergeser dengan adanya facebook. Facebook dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya. Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem mengikuti - tidak mengikuti (follow-unfollow), di mana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow). Tahun 2012,muncul kembali dan menambah kembali situs jejaring sosial untuk semua usia yang bernama ketiker. Ketiker adalah situs web yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut post.

2. Layanan Jejaring Sosial
Layanan jejaring sosial adalah layanan dalam jaringan, platform, atau situs yang bertujuan memfasilitasi pembangunan Jaringan sosial atau Hubungan Sosial di antara orang-orang yang memiliki ketertarikan, aktivitas, latar belakang, atau hubungan dunia nyata yang sama. Suatu layanan jejaring sosial terdiri dari perwakilan masing-masing pengguna (biasanya berupa profil), hubungan sosialnya, dan berbagai layanan tambahan. Kebanyakan layanan ini bebrbasis web dan penggunanya berinteraksi melalui Internet, seperti surat elektronik dan pesan instan.

3. Dampak positive jejaring sosial
Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social yang sangat di butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan public dan mengelola jaringan pertemanan.

4. Dampak negatif jejaring sosial
Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahas tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.




KONSEP PODCASTING

1. Definisi
Podcast itu memang mungkin mirip dengan radio, tapi sebenarnya beda banget. Kesamaannya ya podcast umumnya berupa audio (walaupun sekarang juga ada podcast video) yang didengarkan seperti Anda mendengar radio.Kesamaan lain adalah seperti radio dimana Anda harus memilih mau mendengarkan stasiun radio A atau stasiun radio B dan seterusnya.Di Podcast juga sama, Anda juga perlu memilih mau mendengarkan podcastnya siapa di topik apa.
2. Manfaat menggunakan podcasting
Tidak ada iklan berlebihan seperti radio, yang rasanya tiap 10 menit ada iklan atau selingan lagu.
Anda otomatis menerima episode baru di smartphone (sudah di download dan siap didengarkan) dari podcast yang Anda langganan. Jadi tidak perlu repot-repot lagi harus download di komputer, lalu pindahkan filenya ke smartphone (itu juga kalau Anda ngerti caranya he..he..).
Podcast yang sudah didengar, bisa otomatis dihapus sehingga tidak menghabiskan space memori di smartphone Anda.
3. Model pembayaran dan berlangganan podcasting
Android OS
Nah jika Anda menggunakan Android device (smartphone/tablet), untuk aplikasi Gratis, Anda bisa gunakan
- Podcast Republik (bayar untuk menghilangkan iklan di app).
- Podcast & Radio (bayar untuk menghilangkan iklan di app).
atau jika Anda mau yang berbayar, yang populer dan fitur lengkap adalah :
- Beyond pod (7 hari gratis, setelah itu bayar).
- Poket cast

KONSEP RSS
1. Definisi
RSS adalah singkatan dari Really Simple Syndication atau Rich Site Summary. Terkadang disebut dengan feed atau RSS feed. RSS adalah tipe web feed yang mengizinkan user dan aplikasi untuk menerima update reguler dari website atau blog yang mereka pilih.
2. Manfaat RSS
RSS memberikan kemudahan untuk user berlangganan konten. Ketika menggunakan RSS feed, mereka (pengunjung/subscriber/user) dapat menerima update terbaru dari blog atau website secara langsung ke feed reader, aplikasi desktop, atau perangkat lainnya.
Pengguna yang berlangganan (subscriber) postingan di website Anda tidak perlu mengingat alamat URL karena mereka sudah dapat membawa konten ke dalam satu lokasi yang sama, dimana mereka bisa membacanya semuanya secara langsung. Konten Anda juga menjadi lebih portable, dan subscriber dapat menyimpannya secara offline.


KONSEP IDTV
1. Definisi
Pengertian IPTV atau Televisi protokol Internet adalah layanan televisi dengan jaringan Internet yang menggunakan arsitektur jaringan dan metode suite protokol Internet melalui paket-switched Jaringan Infrastruktur, misalnya, Internet dan jaringan Internet akses broadband , bukan menggunakan frekuensi radio, sinyal satelit, dan televisi kabel. 
2. Cara Kerja
cara kerja IPTV hanya terdiri dari 3 komponen utama secara sederhana, yaitu sumber data, pengolah data, dan tujuan akhirnya. Pada bagian pertama, dapat dilihat terdapat dua contoh sumber data yaitu data yang berbentuk televisi dan video. Kemudian data tersebut dikonversikan oleh encoder menjadi sebuah bentuk data yang berbeda yang bisa disalurkan melalui jalur IP.
Pada bagian kedua, dapat dilihat terdapat dua jenis streaming yang berbeda sesuai dengan jenis data yang disalurkan. Pada streaming ini data dihantarkan atau disalurkan melalui jaringan IP untuk kemudian disampaikan pada tujuannya.
Pada bagian ketiga atau yang terakhir terdapat set top box. Ini merupakan suatu peralatan yabng dapat memungkinkan TV untuk dapat berhubungan dengan internet dan mengatur TV untuk dapat menerima siaran  TV yang berbentuk digital (DTV). Sehingga dapat dikatakan set top box ini juga berfungsi sebagai decoder, mengkonversi data yang disalurkan melalui jaringan IP untuk dapat diterima oleh TV.


DAFTAR PUSTAKA

  • https://hypernet.co.id/2018/09/15/apa-yang-harus-di-ketahui-tentang-akses-internet-broadband/
  • https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/internet/pengertian-vpn.html
  • https://pakarkomunikasi.com/konvergensi-media
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Layanan_jejaring_sosial
  • https://www.merdeka.com/ireporters/gaya/inilah-dampak-positif-dan-negatif-dari-jejaring-sosial.html
  • https://sukarto.com/apa-itu-podcast-penjelasan-manfaat-dan-cara-menggunakan/
  • https://www.niagahoster.co.id/blog/rss-adalah/
  • http://jhukung.blog.st3telkom.ac.id/2016/05/29/iptv-internet-protocol-television/
  • buku : new media teori dan aplikasi