Selasa, 06 April 2021

 OPINI MENGENAI BEBERAPA FITUR DI SHOPEE

1.     

Pembelian Pulsa,Tagihan&Hiburan

Opini : Fitur ini sudah sangat bagus karena memiliki fitur didalamnya yang sangat lengkap. Dari segi pembayaran, input nomor, pilihan pembayaran, semuanya sudah sangat bagus dan mempermudah pengguna. Mungkin yang bisa ditingkatkan adalah dari segi UInya agar semakin menarik

Fitur Live Chat

Opini : Fitur ini sangat membantu para pembeli dan penjual untuk melakukan transaksi. Dari segi fitur sudah sangat bagus, mungkin bisa di upgrade dari segi IUnya karena terlalu simple. Mungkin agar lebih menarik, sediakan theme agar pengguna bisa merubah tema atau background dari live chat ini agar semakin menarik

Semua Promo

Opini : Untuk fitur semua promo sangat lengkap, tapi menurut saya bisa di tambahkan fitur favorite promo. Fitur ini bertujuan untuk menyimpan semua promo yang pengguna ingin gunakan suatu hari nanti agar mereka tidak perlu ribet untuk mencari lagi. Tapi dari keseluruhan warna, font, tampilan UI, bentuknya, semua sudah sangat bagus dan tertata dengan baik

Shopee Tanam 

Opini : Untuk fitur shopee tanam ini dari segi warna sudah bagus, tata letaknya strategis, dan sangat menarik. Mungkin harusnya ada pengaturan untuk menonaktifkan shopee tanam ini karena tidak semua orang ingin memainkannya, terlebih lagi posisinya sangat sentisitf di bagian user sering melakukan scrolling dan terkadang tidak sengaja terbuka. Untuk pengguna yang memamng tidak memerlukan fitur ini akan terganggu, lebih baik memberikan pilihan kepada pengguna apakah ingin mengaktifkan atau menghidenya

Flash Sale

Opini : Fitur flash sale ini sebenarnya sangat berguna untuk pembeli karena mereka bisa langsung tau barang apa saja yang sedang didiskon. Dari sisi pengguna, bagian ini sangat mudah ditemukan karena berada di home. Warna, fitur dan bentuk sudah sangat bagus. Menurut saya, tata letak flash sale bisa di taruh di bagian ke 2 dari atas agar pengguna bisa langsung mengetahui barang-barang apa saja yang sedang sale, untuk mempermudah mereka siapa tau barang yang mereka cari sedang flash sale. 

Notifikasi 

Opini : dari segala aspek, fitur ini sudah sangat bagus. Tingkat prioritas didalam fiturnya, warna, bentuk, tulisan, tata letak, semuanya sudah sangat bagus. Pengguna juga bisa mengedit profil di fitur notifikasi ini. 

Senin, 22 Maret 2021

 MENU DI E-COMMERCE SHOPEE




  • PEMBELIAN PULSA, TAGIHAN & HIBURAN
  1. Pertama tekan ikon yang bertuliskan pulsa,tagihan&hiburan
  2. Pilihlah apa yang ingin Anda beli,disini saya memilih membeli pulsa, Lalu pilih nominalnya
  3. Checkout  untuk memilih metode pembayaran
  4. Setelah memilih metode pembayaran tekan tombol bayar sekarang untuk mengkonfirmasi pemesanan
  •      FITUR LIVE CHAT

  Shopee menghadirkan fitur Live Chat yang menjadikannya berbeda dengan perusahaan e commerce lainnya. Lewat fitur Live Chat ini, pembeli bisa langsung berbicara dengan penjual untuk bisa nego barang yang hendak dibeli. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk berbelanja dan berkomunikasi sesuai dengan kenyamanan mereka. Dirancang untuk mewujudkan social commerce platform, Shopee mengintegrasikan fitur sosial mencakup fungsi hashtag, yang memungkinkan pengguna mencari tren barang/produk yang sedang populer atau untuk mengikuti tren terbaru secara mudah

  • SEMUA PROMO 
Fitur semua promo adalah menampilkan barang-barang yang sedang dalam promosi,promosi disini bisa dalam bentuk cashback,gratis ongkir,diskon,ataupun mendapatkan voucher
  • SHOPEE TANAM
Banyak pengguna aplikasi Shopee sekarang dihebohkan dengan program Shopee tanam. Shopee Tanam merupakan game pertama di Indonesia yang memberikan kemudahan dengan mengirimkan hadiah secara langsung kepada pemenang. Pengguna diajak untuk menanam buah-buahan pilihan dan menyiramnya secara rutin hingga buahnya siap untuk dipanen. Permainan ini amat sangat disukai warga kita karena gratis dan pasti mendapat hadiah jika dimainkan secara rutin. Setelah berhasil, pengguna akan mendapatkan hadiah menarik berupa produk yang sesuai dengan buah yang ditanam secara langsung dengan gratis ongkir. Cukup menarik karena permainan tersebut gratis dan hadiahnya lumayan menggiurkan dari produk jus, beras dan diskon berbagai produk. Seru banget ya!

Berikut cara bermain dari program ini dan tips untuk lebih cepat mendapatkannya:

  1. Pilih bibit buah dengan hadiah produk yang diinginkan
  2. Siram tanaman setiap hari hingga berbuah dan siap dipanen. Tanaman yang tidak disiram setiap hari tidak akan bertahan lama
  3. Setelah tanaman berhasil dipanen anda dapat langsung klaim produk yang dipane
  4.  Selama air dalam penyiram tanaman masih tersedia, anda dapat menyirami tanaman
  5. Air dalam penyiram tanaman akan terisi ulang dari waktu ke waktu dan membutuhkan waktu 24 jam untuk terisi penuh kembali.
  6. Menariknya, ketika air habis mintalah bantuan dari teman untuk menyirami tanaman anda. Anda juga dapat membantu tanaman teman yang sedang membutuhkan air dan itu dibatasi hanya bisa membantu 1x perhari dan jangan khawatir, bantuan penyiraman tidak akan mengurangi air yang ada didalam penyiraman anda.
  7. Kamu dapat memulai menanam buah lainnya setelah kamu mengklaim hadiah produkmu.
  8. Bangun sama – sama tanaman anda dengan kerabat anda sehingga panen tanaman akan menjadi cepat. Jangan hanya ajak 1 teman saja, lebih banyak lebih baik.

  • FLASH SALE 

Flash sale adalah sistem penjualan produk yang konsepnya memberikan tawaran harga yang rendah akan tetapi penjualan ini hanya dalam waktu yang sudah ditentukan dan stok terbatas. Keuntungan yang didapatkan bukan hanya dari produsen melainkan konsemun mendapat keuntungan juga .dengan produk yang jauh lebih murah ini membuat penjualan semakin tinggi.

  • NOTIFIKASI 

Fitur notifikasi berguna untuk memberikan informasi-informasi seputar promo ataupun update terbaru terkait aplikasi Shopee.selain itu juga menampilkan pesanan yang telah dibuat,memberikan ulasan produk ,dan pemberitahuan rincian pesanan bahwa pesanan sudah diterima

 

DAFTAR PUSTAKA

Shopee Indonesia | Jual Beli di Ponsel dan Online







Senin, 15 Maret 2021

DESIGN GRAFIS



PERBEDAAN DESIGN DI SETIAP DEKADE
  • Desain di era 1920-an

Era 1920-an ditandai sebagai salah satu dekade yang paling penting dan menarik dalam seni visual, dan pengaruh khasnya masih terasa sepanjang industri desain saat ini. 'Era Jazz' menandakan sebuah era baru kebebasan sosial dan pertumbuhan ekonomi, dan gaya desain diikuti pakaian yang disukai. Pada awal dekade, gaya realis yang lebih mengalir seperti Art Nouveau masih tetap populer sepanjang seni komersial, namun pada pertengahan dekade ini diganti secara dramatis oleh gaya modernis baru yang memperoleh daya tarik di Eropa.

  • Desain di era 1930-an

Kelebihan era 1920-an sayangnya tidak dapat bertahan selamanya. Depresi Besar memiliki pengaruh suram terhadap desain di era 1930-an, dengan bentuk tertahan Art Deco yang berfokus pada bentuk melengkung menggantikan kerlip dan glamor dekade sebelumnya. Di dalam seni poster, kita dapat melihat bagaimana palette warna yang kaya dari awal Art Deco digantikan dengan warna yang lebih lemah 

  •  Desain di era 1940-an

Beberapa desain paling menarik muncul di dalam periode ini adalah seniman propaganda Soviet, yang terinspirasi oleh Art Deco dan Konstruktivisme (sebuah gerakan seni Rusia yang menekankan seni sebagai memiliki tujuan sosial) namun mengembangkan sebuah gaya unik dan langsung yang dikiaskan dalam warna suram merah, hitam dan abu-abu. Dengan gaya, modernisme menjadi sebuah gerakan yang lebih berpengaruh, dan kita dapat melihat ini digunakan dalam ilustrasi abstrak, layout tidak reguler, dan palette warna minimal. Pada awal 1940-an, ilustrasi realis yang meromantismekan perang menjadi sangat populer, namun di akhir dekade ini, konsumen siap untuk sesuatu yang berbeda. Kita dapat melihat akar gerakan Modern Abad Pertengahan dalam desain dan ilustrasi dari akhir 1940-an. Goresan brush yang tampak, dengan desain dan warna kaya menandai akhir masa kegelapan perang dan menggembar-gemborkan periode Paska Perang.

  • Desain di era 1950-an

Desainer telah melihat kembali ke masa desain era 1950-an berulang-ulang, dan untuk alasan yang bagus. Era tersebut merupakan masa yang sangat kaya, optimistik dan mengasyikkan untuk desain. Sama seperti yang kita miliki sekarang ini, ada banyak tren berbeda yang menemukan tempatnya dalam lansekap desain Limapuluhan. Era 50-an juga merupakan masa mendorong batasan dalam desain tipografi dan jenis huruf. Barangkali contoh paling populer adalah desainer Paul Rand yang menggambar ulang logo IBM di tahun 1956. Dengan tulisan yang khas, huruf geometris, gaya jenis ini mempengaruhi karakter animasi tipografi lainnya yang mendominasi baliho dan papan reklame pada paruh terakhir dekade ini. 

  • Desain di era 1960-an

Desain grafis di era 60-an cenderung dibagi menjadi dua group gaya utama. Beberapa desainer terus mengevolusi gaya modernis sederhana yang disukai selama 1950-an, dan banyak yang dipengaruhi oleh Gaya Swiss, yang memiliki pengaruh besar pada desain layout dan tipografi selama dekade ini. Era 60-an juga merupakan masa menakjubkan bagi ilustrasi modernis, dengan seniman seperti Charley Harper yang menggali desain bergaya dan bentuk geometris dan tekstur grainy dalam gambar mereka. Karya menarik dan sederhana mereka memiliki daya tarik komersial, yang membuatnya cocok dengan sempurna untuk pekerjaan periklanan dan cetakan tekstil selama periode ini. Gerakan desain populer lainnya di era 60-an adalah reaksi pada larangan desain modernis minimal. Desain Psychedelic dipengaruhi oleh gerakan cinta bebas, rock ‘n’ roll, dan obat halusinogenik. 

  • Desain di era 1970-an

Desain 1970-an telah menikmati kebangkitan terkini dalam desain, fashion, dan ilustrasi, dan barangkali ini menjadi bagian karena itu merupakan sumber kaya untuk desain retro dalam banyak bentuk. Dekade ini ditentukan oleh berbagai kebudayaan pop dan gerakan sosial, yang memungkinkan individu mengekspresikan siapa mereka secara lebih ekstrovert melalui fashion, musik, dan seni. Punk, Disco dan gerakan hippy adalah beberapa tren kebudayaan yang menunjukkan dekade ini, dan pengaruh mereka dituangkan dalam dunia desain. Pengembangan dalam teknologi pengaturan huruf juga membantu era 70-an untuk menjadi dekade yang ditandai oleh tipografi menakjubkan, yang berada pada perubahan yang menyolok dan revolusioner. Efek tiga dimensi, huruf melengkung dan proporsi kartun menghasilkan jenis huruf yang mendorong batasan selera bagus, dan telah menjadi karakteristik yang menunjukkan desain 'retro'

  • Desain di era 1980-an

Di dalam dekade ledakan dan kelebihan, juga tidak ada yang samar tentang desain 80-an. Mengungguli era 70-an untuk nilai 'lihat saya' yang menyimpang, dekade ini membawa lebih banyak elemen kelancangan pada desain 70-an, seperti tipografi disco, dan semakin melebih-lebihkannya. Sementara tidak semua desain 80-an dianggap benar-benar bagus sama sekali, terlepas dari penuh rasa, berkat beberapa desainer tetap membuat karya mengagumkan, beberapa yang dikenal sebagai ikonik dan disukai sebagai contoh 'seni nostalgia' beberapa dekade berikutnya. Beberapa desain paling menakjubkan selama 1980-an tampak pada poster film, dengan desain kolase yang kompleks, warna super cerah dan layout yang sangat detail. Ilustrasi tampak hiper realistis dan dramatis, dengan cahaya dan bayangan yang berlebihan. 

  • Desain di era 1990-an 

Desain yang menunjukkan era 1990-an memerlukan sedikit lebih lama untuk dikenang dibandingkan dengan kebudayaan visual hippy era 70-an dan kelancangan era 80-an, namun itu sebenarnya merupakan dekade yang sangat signifikan bagi pengembangan desain grafis seperti yang kita ketahui saat ini. Teknologi desain digital telah berevolusi dan menjadi lebih dapat diakses (ingat Microsoft Paint?), yang berarti bahwa hari-hari membuat layout dengan tangan menghilang dengan cepat. Sebagai hasilnya, layout memiliki tampilan yang bersih dan lebih terpoles 

  • Desain di era 2000-an 

Sementara era 90-an menandai usaha pertama dalam desain digital bagi kebanyakan desainer, itu tidak terelakkan selama tahun 2000-an. Tidak dalam waktu lama desain yang menggunakan komputer menjadi sebuah pilihan, itu telah menjadi kebutuhan, dengan desainer yang perlu merangkai layout yang akan tampak baik dalam layar komputer juga pada perangkat genggam seperti ponsel. Logo telah ada selama beberapa dekade, namun era 2000-an merupakan tahun meledaknya branding, dengan beberapa merek teknologi ikonik seperti Google, Twitter dan Facebook yang membuat dan memoles identitas merek mereka selama dekade ini. Desain logo menjadi area fokus bagi kebanyakan desainer grafis selama dekade ini, dengan banyaknya penilaian kesuksesan atau kegagalan masa mendatang sebuah bisnis dari kualitas desain merek mereka.


PRODUK DESIGN GRAFIS

  • Identitas Visual (Visual Identity)

Sistem identitas visual (visual identity) adalah suatu sistem komunikasi visual yang membentuk dan dapat mengkomunikasikan identitas sebuah merek, perusahaan, lembaga, produk barang dan jasa. Visual identity umumnya digunakan untuk memberikan perbedaan antara sebuah produk barang/jasa dengan produk barang/jasa lainnya. 

  • Periklanan dan Pemasaran 
Agar dapat dikenal oleh masyarakat luas, maka sebuah perusahaan wajib berupaya lebih dalam pemasaran juga periklanan. Hal ini bertujuan agar masyarakat dapat mengetahui produk Anda, hingga memutuskan untuk membelinya. Ide yang unik, desain yang menarik sanggup menarik minat masyarakat. Materi desain promosi (iklan & pemasaran) pun dapat Anda kelompokkan berdasarkan jenis kelamin, usia, hingga demografi. 

  •  User Interface (UI)

Desain Antar Muka atau User Interface adalah tentang bagaimana pengguna berinteraksi pada perangkat seluler/desktop atau aplikasi. UI sendiri mencakup semua hal yang berkaitan dengan interaksi pengguna layar, keyboard, dan mouse.

  • Publikasi design

Desain publikasi sebenarnya mengacu kepada industri desain grafis pada media cetak seperti: koran, majalah, hingga katalog, dst. Bisa juga dalam bentuk digital alias tidak dicetak sama sekali. Contohnya: Pdf . Desainer grafis yang berkecimpung di desain publikasi akan bekerjasama dengan editor dan penerbit dalam menciptakan tatak letak desain, ilustrasi, pemilihan font, hingga warna sekalipun. 

  •  Design kemasan

Packaging design atau desain kemasan merupakan salah satu cara untuk merepresentasikan sebuah merek/produk. Tidak hanya berfungsi dasar sebagai tempat menyimpan, penjualan, hingga distribusi. Sebagai desainer Anda akan menciptakan konsep, digitalisasi desain konsep, hingga membuat file desain menjadi siap cetak. Untuk menciptakan desain kemasan yang keren, Anda harus memahami proses-prosesnya dan harus bekerjasama dengan manufaktur industri. 

  • Motion Graphic (Motion Grafis)

Sederhananya, motion grafis ialah cabang dari desain grafis yang menggabungkan antara tipografi, ilustrasi , videografi, dan fotografi dengan penggunaan perangkat lunak seperti adobe after effects atau sejenisnya. Motion grafis mencakupi animasi, video, audio, tipografi, hingga efek-efek lainnya yang digunakan dalam media televisi, film, maupun online seperti youtube, facebook / instagram video, dll. 

  • Desain Grafis Lingkungan

Environmental graphic design, secara visual menghubungkan orang-orang ke suatu tempat untuk meningkatkan bagaimana pengalaman mereka secara menyeluruh. Jenis desain ini dapat dilakukan dengan membuat sebuah tempat (ruang/lokasi) yang indah, menarik, unik, dan lebih mudah untuk mereka ingat.

  •  Seni dan Ilustrasi  

Art and illustration for graphic design (Seni & Ilustrasi) terdengar serupa dengan desain grafis tetapi sebenarnya berbeda. Yakni, desainer membuat komposisi yang dapat berkomunikasi dengan baik, tepat, dan dapat memecahkan sumber masalah. Seorang artis dan illustrator dapat membuat karya seni yang original mulai dari proses draft sketsa hingga digitalisasi. 


 PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN

1. VGA Card

2. CPU

3. RAM

4. Motherboard

5. Mouse

6. Drawing Tablet

7. Scanner

8. Printer


PERANGKAT LUNAK YANG DIGUNAKAN

    1. Adobe Illustrator
    2. Adobe Photoshop
    3. Adobe InDesign
    4. Canva
    5. GIMP
    6. Pixlr
    7. Inkscape
    8. Autodesk SketchBook
    9. Corel PaintShop Pro
    10. Piktochart
    11. Photoshop Elements
    12. Venngage
    13. Gravit Designer
    14. PhotoScape
    15. Autodesk 3ds Max
    16. Onshape
    17. Xara Deisgner Pro
    18. SVG-Edit
    19. Adobe Dreamweaver
    20. Denderforest Logo Maker

STANDAR KOMPETENSI KERJA NASIONAL INDONESIA BIDANG DESIGN GRAFIS
  • Yang harus dikuasai sebagai prakondisi sebelum bekerja 
    1. Sikap Kerja (Attitude)
    2. Pengetahuan, Keterampilan dan Kepekaan (Skill, Knowledge and Sensibility)
    3. Kreativitas (Creativity)  
  • Penggunaan SKKNI 
Standar Kompetensi dibutuhkan oleh beberapa lembaga/institusi yang berkaitan dengan pengembangan sumber daya manusia, sesuai dengan kebutuhan masing- masing:

 Untuk institusi pendidikan dan pelatihan

Memberikan informasi untuk pengembangan program dan kurikulum.

- Sebagai acuan alam penyelenggaraan pelatihan, penilaian, dan sertifikasi. 

Untuk dunia usaha/industri dan penggunaan tenaga kerja 

- Membantu dalam rekruitmen. 

- Membantu penilaian unjuk kerja. 

- Membantu dalam menyusun uraian jabatan. 

- Membantu dalam mengembangkan program pelatihan yang spesifik berdasar kebutuhan dunia usaha/industri. 

Untuk institusi penyelenggara pengujian dan sertifikasi 

- Sebagai acuan dalam merumuskan paket-paket program sertifikasi sesuai dengan kualifikasi dan levelnya. 

- Sebagai acuan dalam penyelenggaraan pelatihan penilaian dan sertifikasi.




DAFTAR PUSTAKA

Rabu, 01 April 2020


PLATFORM KESEHATAN ONLINE

HALODOC




Amazon Web Services (AWS) adalah bagian dari Amazon.com yang menyediakan beragam teknologi berbasis cloud. AWS sendiri memiliki banyak sekali pelanggan, di antaranya terdiri dari beragam perusahaan, mulai dari start up, usaha kecil, perusahaan besar, organisasi nirlaba, hingga institusi pendidikan dan pemerintahan. Di Indonesia, AWS sudah beroperasi sejak beberapa tahun lalu dan sudah memiliki banyak pelanggan.
Kali ini, tim Jagat Review diundang oleh AWS Indonesia untuk berkenalan dengan salah satu pelangan mereka di Indonesia, Halodoc. Halodoc sudah menggunakan produk AWS sejak awal didirikan, yaitu di tahun 2016 lalu. Seperti apa dukungan teknologi AWS yang membuat Halodoc bisa menawarkan layanan canggih?
Apa itu Halodoc?
Halodoc merupakan sebuah platform kesehatan berbasis online, dimana tujuan utamanya adalah Simplifying Healthcare, membantu masyarakat Indonesia agar dapat berkonsultasi mengenai kesehatan dengan mudah dan dengan sumber yang tepat. Di jaman informasi terbuka seperti ini, masyarakat sering kali suka mendapatkan saran kesehatan yang salah, bermodalkan informasi dari social media, ataupun pesan berantai, Semua informasi kesehatan sering kali dianggap sebagai informasi yang benar atau akurat. Dengan Halodoc, masyarakat Indonesia dapat berkonsultasi kesehatan ke sumber yang tepat, yaitu dokter yang sesuai bidangnya. Untuk menjadi pengguna Halodoc, pengguna hanya cukup mendownload aplikasinya di Play Store untuk pengguna Android, atau Appstore untuk pengguna iOS.
Halodoc menyediakan layanan konsultasi dengan cara chatting, voice call, ataupun video call dengan dokter terkait atau bahkan spesialis. Halodoc sebagai penyedia jasa, menjamin kalau dokter yang bekerja sama adalah dokter-dokter yang kompeten. Dokter yang ingin bekerja sama disini diwajibkan memiliki STR dan SIP, dan tidak cukup bermodalkan kepintaran medis, namun dokter disini diwajibkan untuk mengerti dasar teknologi digital, dokter senior sekalipun apabila tidak bisa beradaptasi dengan lingkungan online, tidak akan diterima disini.
Sebagai dokter media online, mereka punya tantangan yang berbeda dibanding dengan konsultasi pasien langsung, seperti cara berbicara yang berbeda, penanganan yang berbeda. Oleh karena itu sebagai pasien, pengguna Halodoc akan mendapatkan pelayanan medis yang akurat serta dokter yang sudah sangat kekinian.
Pelayanan yang diberikan tidak sebatas hanya konsultasi, Halodoc juga bekerja sama dengan ratusan rumah sakit, beberapa asuransi swasta, serta ribuan apotek di Indonesia. Dengan kerjasamanya dengan Gojek, membuat pasien yang berkonsultasi juga bisa langsung menerima obat yang dianjurkan dokter dan akan diantar oleh Gojek. Dengan kerjasama dengan banyak rumah sakit, pasien juga dapat mengatur jadwal bertemu dengan dokter terkait. Semua proses ini bisa masayarakat Indonesia nikmati bermodalkan smartphone dan Internet.


Kerja Sama AWS dan Halodoc
Platform online membutuhkan sistem yang kadang dipandang rumit, oleh karena itu AWS itu hadir. Halodoc sebagai klien tidak butuh memikirkan kerumitan secara mendetail mengenai hardware dan software yang dipakai sebagai penunjang proses bisnis. Alfonsus, CPO Halodoc, menjelaskan bahwa sejak awal Halodoc berdiri, AWS sudah menjadi partner mereka sebagai jasa cloud computing. Tujuan kerjasama mereka ini antara lain adalah mempercepat seluruh proses bisnis dan menghemat cost. Dengan AWS, Halodoc juga dapat mengukur scalability pengembangan bisnis, serta mengatasi traffic server yang dinamis.
Sebagai contoh saat virus corona mewabah, traffic Halodoc secara mendadak menjadi sangat tinggi. Jika Halodoc menggunakan arsitektur server sendiri, maka dibutuhkan sumber daya yang begitu besar dan apabila server tidak kuat, akan terjadi masalah serius. Dengan AWS, Halodoc tidak perlu pusing soal itu, karena server AWS begitu besar, dan sangat siap untuk traffic yang sangat dinamis sekalipun. Selain itu, AWS sangat membantu dari segi Metric Performance, Data Processing, serta Analytics untuk kepentingan pengambilan keputusan.
Pihak Halodoc juga memberikan salah satu contoh peran AWS dari segi security. AWS memiliki sistem pengamanan terhadap isi chat antara dokter dengan pasien. Di Indonesia sering kali terjadi ada pengguna iseng atau tidak bermoral, semisal mengirimkan gambar yang not safe for work, sehingga apabila pasien mengirimkan gambar yang mengganggu, maka sistem akan otomatis membuat gambar menjadi blur, dan baru akan terlihat jika si dokter memang memutuskan untuk melihat.
Dengan teknologi ini, AWS memberikan pengamanan tidak hanya dari segi pasien, namun juga pihak dokter. Halodoc juga mempercayakan keamanan data mereka kepada AWS, masalah seperti data breach atau diretas tidak perlu dipikirkan oleh pihak Halodoc. Kerja sama antara Halodoc dan AWS ini menjadi sebuah jaminan bagi masyarakat Indonesia bahwa sebagai pasien, masyarakat dapat mendapatkan layanan online yang berkualitas, nyaman, dan juga aman.




Daftar pustaka


Rabu, 18 Maret 2020


Program kesehatan dunia 
dan Indonesia



Pengertian Millenium Development Goals
Millennium Development Goals (MDGs) atau dalam bahasa Indonesia diterjemahkan menjadi Tujuan Pembangunan Milenium, adalah sebuah paradigma pembangunan global, dideklarasikan Konferensi Tingkat Tinggi Milenium oleh 189 negara anggota Perserikatan Bangsa Bangsa (PBB) di New York pada bulan September 2000. Dasar hukum dikeluarkannya deklarasi MDGs adalah Resolusi Majelis Umum Perserikatan Bangsa Bangsa Nomor 55/2 Tangga 18 September 2000, (A/Ris/55/2 United Nations Millennium Development Goals).

Deklarasi berisi komitmen negara masing-masing dan komunitas internasional untuk mencapai 8 buah sasaran pembangunan MDGs sebagai satu paket tujuan yang terukur untuk pembangunan dan kesejahteraan rakyat. Target yang hendak dicapai pada tahun 2015 ini merupakan tantangan utama dalam pembangunan di seluruh dunia.
Semua negara yang hadir dalam pertemuan tersebut juga berkomitment untuk mengintegrasikan MDGs sebagai bagian dari program pembangunan nasional dalam upaya menangani penyelesaian terkait dengan isu-isu yang sangat mendasar tentang pemenuhan hak asasi dan kebebasan.

Pengertian Sustainable Development Goals
Sustainable Development Goals – SDGs 2045 merupakan sebuah program pembangunan dunia yang mana memiliki tujuan untuk mensejahterakan masyarakat dunia dan melestarikan alam dengan terdapat 17 faktor utama sebagaimana tercapainya 169 target yang telah ditentukan dalam waktu 
Berikut ini adalah 17  tujuan SGDs :
  • No Poverty (Tanpa kemiskinan)
  • Zero Hunger (Tanpa kelaparan)
  • Good Health and Well-being (Hidup sehat dan sejahtera)
  • Quality Education (Pendidikan berkualitas)
  • Gender Equality (Kesetaraan gender)
  • Clean Water and Sanitation (Air dan sanitasi bersih)
  • Affordable and Clean Energy (Energi bersih dan terjangkau)
  • Decent Work and Economic Growth (Pekerjaan layak dan pertumbuhan ekonomi)
  • Industri, Innovation and Infrastructure (Industri, inovasi, dan infrastruktur)
  • Reduced Inequalities (Berkurangnya kesenjangan)
  • Sustainable Cities and Communities (Kota dan komunitas berkelanjutan)
  • Responsible Consumption and Production (Konsumsi dan produksi yang bertanggung jawab)
  • Climate Action (Penanganan perubahan iklim)
  • Life Below Water (Ekosistem laut)
  • Life on Land (Ekosistem darat)
  • Peace, Justice and Strong Institutions (Perdamaian, keadilan, dan institusi kuat)
  • Partnerships for The Goals (Kemitraan untuk mencapai tujuan)
yang telah disepakati. SDGs 2045 erat kaitannya dengan pembangunan berkelanjutan, MDGs (Millennium Development Goals 2030), dan CSR (Corporate Social Responsibility).
Secara garis besar SDGs 2045 berjalan dengan memperhatikan aspek penting yang dilewati sebelumnya yakni MDGs 2030 dimana diharapkan kaum millennial mampu berperan banyak dalam memajukan perekonomian dunia dengan tetap memperhatikan aspek penting termasuk alam dan menggunakan sumber daya yang ada secara maksimal yakni technology agar tidak tertinggal jauh dengan negara yang sudah lebih maju.


Perhitungan data



1. Rumus Perhitungan preverensi HIV
Jumlah Pddk Laki & Perempuan 15-49 thn yang HIV  x  100%
     Jumlah Pddk Laki & Perempuan 15-49 thn


Data :
Jumlah penduduk 15-49: 4.565.000
terkana hiv 15-49: 476.882

   476.882    x 100% =    0,1044% = 0.10%(pembulatan)

  4.565.000 

2. Rumus perhitungan preveresi Malaria

Jumlah kasus malaria tahun tertentu  x 1000
 Jumlah penduduk tahun yang sama


Data :
Jumlah penduduk jawa tengah : 34.490.835
Terkena Malaria : 806 

      806        x 1000 = 0,02

 34.490.835         

3. Rumus perhitungan angka kematian bayi

 Jumlah kematian bayi (<1 tahun) pada tahun tertentu  x 1000
          Jumlah lahir hidup pada tahun yang sama


Data:
Jumlah Lahir hidup bayi Laki-laki Jakarta Timur (2015) : 21971
Jumlah Kematian bayi laki laki Jakarta Timur (2015) : 66

   66    x 1000 = 3,00
21971

4. Rumus perhitungan angka kematian balita

 Jumlah kematian penduduk usia (<5 tahun) pada tahun tertentu  x 1000
                Jumlah lahir hidup pada tahun yang sama


Data:
Jumlah Lahir hidup balita Laki-laki Jakarta Timur (2015) : 21971
Jumlah Kematian balita Laki laki Jakarta Timur (2015) : 401

   401    x 1000 = 18,25
 21971


5. Angka kematian malaria

Jumlah kematian karena malaria tahun teretentu  x 100.000
          Jumlah penduduk tahun yang sama


Data: 
Jumlah Kematian karna malaria tahun 2010 (dunia) : 665.000
Jumlah penduduk tahun 2010 (Dunia) : 6.933.000.000

     665.000       x 100.000 = 9,509 = 9,51 = 10 (pembulatan)

6.993.000.000






DAFTAR PUSTAKA



Selasa, 14 Januari 2020


TELEVISI ANALOG DAN DIGITAL





1. Pengertian Televisi Analog dan Digital

- Televisi Analog
Hasil gambar untuk televisi analog







Televisi analog mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan/atau frekuensi dari sinyal. Seluruh sistem sebelum Televisi digital dapat dimasukan ke analog.Sistem yang dipergunakan dalam televisi analog NTSC (national Television System Committee), PAL, dan SECAM.
Kelebihan signal digital dibanding analog adalah ketahanannya terhadap gangguan (noise) dan kemudahannya untuk diperbaiki (recovery) di penerima dengan kode koreksi error (error correction code ).

- Televisi Digital
Hasil gambar untuk televisi digital
Televisi digital (bahasa Inggris: Digital Television, DTV)atau penyiaran digital adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal video, audio dan data ke pesawat televisi. TV Digital bukan berarti pesawat televisinya yang digital, namun lebih kepada sinyal yang dikirimkan adalah sinyal digital atau mungkin yang lebih tepat adalah siaran digital (Digital Broadcasting). Televisi resolusi tinggi atau high-definition television (HDTV), yaitu: standar televisi digital internasional yang disiarkan dalam format 16:9 (TV biasa 4:3) dan surround-sound 5.1 Dolby Digital. TV digital memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi dari standar lama. Penonton melihat gambar berkontur jelas, dengan warna-warna matang, dan depth-of-field yang lebih luas daripada biasanya.


2. Perkembangan televisi analog menjadi televisi digital
Perangkat itu tidak serta-merta bisa disebut TV atau telepon seluler TV digital. Sebab, pada dasarnya, pesawat TV baru yang bahkan bisa membuka berkas digital yang terdapat pada kartu memori atau USB masih menangkap siaran TV secara analog. Migrasi teknologi analog ke digital ini tidak hanya sekadar mengikuti perkembangan baru, tetapi lebih pada upaya efisien- si penggunaan pita frekuensi (bandwidth). Sejarah pertelevisian digital di Indonesia memang baru dimulai secara utuh, terutama sejak peluncuran pesawat TV digital yang pertama pada 9 Juni lalu. Perusahaan elektronik PT LG Electronics Indonesia (LGEIN) sekaligus meluncurkan dua versi TV digital pertamanya di Indonesia, yaitu seri 47LH50YD dan 55LH50YD. 
Kedua pesawat TV ini sudah dilengkapi dengan tuner atau penerima siaran digital secara langsung, tidak perlu lagi menggunakan penerima khusus seperti set-top box (STB). Pengguna tinggal menancapkan antena yang biasa digunakan pada TV analog pada port-nya dan proses pemrograman otomatis (autotuning) sudah bisa dilaksanakan sama seperti TV konvensional. TV digital pertama ini sekaligus menunjang siaran TV digital yang dicanangkan pada 20 Mei lalu, di mana selama ini penangkapan siaran percobaan ini masih menggunakan STB. Untuk siaran tidak berger (fixed reception) ini ditunjuk dua konsorsium, yaitu Konsorsium TVRI-Telkom dan Konsorsium Televisi Digital Indonesia. Secara total, yang mengudara saat ini ada 12 stasiun dan gambar bisa ditangkap di sekitar kawasan Jabodetabek.

3. Perusahaan yang sejak dahulu sudah membuat televisi analog

SONY 

Hasil gambar untuk televisi analog sonyHasil gambar untuk televisi digital sony

- Sejarah
Sony didirikan pada 7 Mei 1946 dengan nama Perusahaan Telekomunikasi Tokyo dengan sekitar 20 karyawan. Produk konsumen mereka yang pertama adalah sebuah penanak nasi pada akhir 1940-an. Seiring dengan berkembangnya Sony sebagai perusahaan internasional yang besar, ia membeli perusahaan lain yang mempunyai sejarah yang lebih lama termasuk Columbia Records (perusahaan rekaman tertua yang masih ada, didirikan pada tahun 1888).

-Perkembangan
Pada 20 Juli 2004, Uni Eropa menyetujui merger 50-50 antara Sony Music Entertainment dan BMG. Perusahaan baru tersebut akan bernama Sony BMG dan akan bersama rekan RIAA Universal, menguasai 60% dari pasar musik dunia.
Pada 13 September 2004, sebuah konsorsium pimpinan Sony menyelesaikan perjanjian untuk membeli studio film terkenal Metro-Goldwyn-Mayer seharga US$5 miliar, termasuk US$2 juta dalam bentuk hutang.

4. Kelebihan perkembangan televisi sampai saat ini

- Lebih menarik
Dari segi warna dan kualitas, televisi digital jauh lebih baik. warna yang dimiliki juga sangatlah banyak. dan kualitasnya pun ada yang mencapai ultra HD

-Bentuknya
perkembanagn televisi analog menjadi televis digital juga mempengaruhi bentuk televisi tersebut. semakin lama, televisi semakin tipis bentuknya, tetapi tidak mengurangi speknya sama sekali.

- Multifungsi
selain untuk menonton berita atau acara di televisi, televisi jalan sekarang bisa juga membuka google bahkan youtube. bahkan ada juga televisi yang sudah menyediakan aplikasi yang bisa diguanakn untuk saling menghubungi. 



DAFTAR PUSTAKA
  • https://tekno.kompas.com/read/2009/07/16/04404267/sejarah.tv.digital.baru.dimulai?page=all
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Sony
  • https://blog.arfadia.com/kelebihan-kekurangan-televisi/